1.寒枝雀静 / 2021-06-11 22:51:04 A/如何为影像寻找它的身体?或者如何让影像成为身体?让它投射覆盖在人体表层成为肌肤远远不够,让多种媒介杂糅也仅能突出多重的材质——假如让前两者叠加,让触觉和视觉在某个具体物件上产生交织,光由此具备了一种塑形的力,影像的噪点便以针芒为单位产生难以计算的压强。更玄妙的尝试或许在另一维度:像《堤》一样,为历史记忆寻找虚拟却仍富生命力的肉身(哪怕是遗迹);在银幕的平面之外,让观众的视线受挫、偏折、模糊——从而成为影像的一部分。 |
2.欢乐分裂 / 2021-06-11 21:21:00 文本蕴意太丰富了,信息量过于饱和,从夏多布里昂到拿破仑,从西贡着火女孩到冲绳在火焰中站起来的男孩,从欧洲的失乐园到太平洋上一个走向的改变导致战争结局的不同,这从来都是一个最坏的时代。以(古早)互联网电子游戏+追溯历史现场的双线并行,搭建一个假面充斥的多元时空,众生汇合在历史虚无之处,素材的选用与拼接如记忆伤痕的反复发作,ChrisMarker的功力确实不容小觑,以相当前瞻的形式阐述一/多个并不新鲜的概念,掉书袋的习惯亦明显;放大的、粗粝的、斑驳的影像碎片如幽灵凝视,与山洞枯骨的霉烂一同刻进力图遗忘之地——什么是真相?什么是遗忘?大岛渚发言痛斥振聋发聩。 |
3.TWY / 2021-01-26 23:16:28 每次看马克的冲击力总是这么令人失语,如此闪烁的影像轰炸,仿佛讲述历史的遗忘的同时,真实的遗忘也在我的脑内发生了,与此同时马克——一个“机器”,又在一张面孔和她的声音中保留下了超验般的秘密。 |
4.奥兰少 / 2021-11-21 20:26:11 克里斯·马克回顾展@法文中心。三星半。在第九艺术还未成熟的90年代末,马克就在尝试预言游戏创设的赛博空间对人们理解历史和记忆有怎样的影响。他始终新锐,对世界充满好奇和忧虑。可惜如今严肃游戏也在为网游和手游纯然逐利和提供浅层快感的劣币驱逐中逐渐消亡。马克精熟的多素材拼贴功力对展现历史创痛极为有效,但对这段历史事实的评价则退守到人性维度拒斥了更复杂多元的解读。实在不喜欢出镜的实体旁白,尤其是这一形象还浸染着极强的西方中心,让本来一些客观扎实的评述也显得做作、肤浅和傲慢。此外,劳拉本人经历和所处理历史之间的裂隙也没有很好缝合,作为观众,对劳拉的絮语很不耐烦。但也不得不承认历史经验确实会触发看似完全无关的个人记忆,并生成新的私人体验。反倒是个人与历史能构成巧妙互文的,有太强的虚构和导演痕迹。 |
5.ibelieve / 2021-06-17 12:38:28 #24thSIFF天山电影院。Idon’tknowhowtocomment.片子气质诡异加神经质,大量关于日本战争的反思,其中把摄像机比作枪的那段我特别喜欢。 |