1.thefinNga / 山东 / 2022-11-01 7:34:00 时长和概念可兼得为什么做成短片?这漫长100分钟很快从猎奇变成折磨 |
2.LeungChanXXX / 广东 / 2022-11-07 10:18:24 几乎没有情节与表演但始终保持安感大部分时间只有各种凝滞镜头和诡异机位定格在空荡走廊、死气房间、充满未知黑暗区域还原孩童半夜惊醒疑神疑鬼敏感视角辅以低保真胶片摄影和灵异元素甚至产生阈限空间/怪核诡异感实验性极强完全sensation先行未必适用于大多数观众但相当罕见 |
3.kylegun / 北京 / 2022-10-28 13:56:40 消失门窗物件重力反转错位父母蒸发床边游戏自残劝导空间录像崩坏孩童灵异快照……噪点光影长镜物面容缺失像阿巴斯从地狱归来后用扭曲《24帧》视听语言翻拍《鬼影实录》比猎奇影像更为邪恶官体验 |
4..Sbaraglia / 云南 / 2024-01-20 23:01:55 20分钟短片体量无谓拉长得毫无必要般来说隐去信息(逻辑及视听上)制造未知所带来恐惧感有效手段但本片隐得令呼呼大睡后半段拉入异空间(upsidedown)后视听风格才发挥出极佳效果被幽闭在异空间与现实空间那么近又那么远以及时间上无限延伸梦魇感非常错两设定挺好:电视播放动画作为剧情分段和提示(兄妹入梦与恶魔缠斗从现实空间消失等);停回到乐高积木处(种游戏中探索地图然后返回安全屋模式)而后乐高积木被恶魔拆散(安全屋毁灭)即意味着进入真正完全安过实话实说分两天次才看完前半小时部分分别睡着两次视听设计概念错但观影体验回想起来真折磨 |
5.kis / 加拿大 / 2023-01-15 12:25:03 坨答辩偶有几颗错镜头YouTubeHorror去拍短片吧#TheScreeningRoom |